miércoles, 18 de septiembre de 2019

examen


Creación del efecto fractal


imagen original 

imagen fractal


tipos dimensiones

Dimensión
La dimensión (del latín dīmensiō abstracto de dēmētiri 'medir') es un número relacionado con las propiedades métricas o topológicas de un objeto matemático. La dimensión de un objeto es una medida topológica del tamaño de sus propiedades de recubrimiento. Existen diversas medidas o conceptualizaciones de dimensión: dimensión de un espacio vectorial, dimensión topológica, dimensión fractal, etc.

En geometría, física y ciencias aplicadas, la dimensión de un objeto se define informalmente como el número mínimo de coordenadas necesarias para especificar cualquier punto de ella.1​ Así, una línea tiene una dimensión.

investigación gnuplot,canva y opengl

                                                               INVESTIGACIÓN 
Canva:

Es un sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado, fundado en 2012. Utiliza un formato de arrastrar y soltar y proporciona acceso a más de un millón de fotografías, vectores, gráficos y fuentes. Es utilizado por no diseñadores, así como profesionales. Las herramientas se pueden utilizar tanto para el diseño web como para los medios de impresión y gráficos.

FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO

tipos de formatos 
El formato JPEG
Es uno de los formatos más utilizados hoy en día, indicado sobre todo para fotografías e imágenes en tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a convertirse en uno de los formatos más populares por su versatilidad y una compresión bastante alta.
Esta especialmente indicado para fotografías con muchos colores.


historia de graficacion

 Acontecimientos que tuvieron que ver con la historia de la graficación.
Los 50's
La salida esta vía teletipos, impresoras de línea y tubos de rayos catódicos. Usando caracteres, una imagen puede ser reproducida.
1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. 
1951: MIT – Whirlwind computer,  con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
1955:SAGE
1959: DAC-1 primer sistema de dibujo por computadora

miércoles, 11 de septiembre de 2019

iluminación


ley de Lambert

recibió este nombre en honor de Johann Heinrich Lambert (1728–1777), un matemático, físico y astrónomo suizo. Una unidad de luminancia relacionada, el pie-Lambert, es utilizado en iluminación, técnica cinematográfica y en la industria de simuladores de vuelo. trata sobre la iluminancia de una superficie situada a una cierta distancia de una fuente de luz. Determina que la iluminación producida por una fuente luminosa sobre una superficie es directamente proporcional a la intensidad de la fuente y al coseno del ángulo que forma la normal a la superficie con la dirección de los rayos de luz y es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia a dicha fuente.